Asian kid boy assembling the Arduino robot car homework proj

Arduino Day 2024

rectangle shape

IFSP Hortolândia

13 de Abril - Sábado

08h30 as 12h30

Reserve a data!

Sobre o Evento

O Arduino Day é um evento internacional que celebra o aniversário da plataforma de prototipação eletrônica ​Arduino. O evento ocorre anualmente e reúne pessoas para compartilhar experiências, projetos e aprender ​mais sobre a ferramenta.


No campus Hortolândia o evento é organizado pelo NuRIA - Núcleo de Robótica e Inteligência Artificial e ​GEPIC - Grupo de Pesquisas em Internet das Coisas desde 2018 tendo, um público entre 200 e 300 ​participantes entre público interno e externo ao campus. São realizadas oficinas "mão-na-massa" com a ​temática do Arduino, Impressão 3D, robótica, Internet das Coisas e outras.


O evento é totalmente gratuito e aberto a comunidade mediante inscrições.

GEPIC - Grupo de ​Estudos em Internet ​da Coisas

Lamp Lightbulb Icon

Oficinas 2024

Arduino Básico

Marcos Espíndola - IFSP Campinas

Arduino Intermediário

Ricardo Leite - IFSP Hortolândia

Anderson Souza - Secretaria Estadual de Educação, Ex-aluno IFSP

Rodolfo F. Oliveira - IFSP Hortolândia

Cultura Maker

Is​aías Mendes - IFSP Hortolândia

Aliandro Santos - IFSP Hortol​ândia

Rock Paper Scissors

Josiane Gaia - IFSP Hortolândia

Glyph 3D Printer Icon or Symbol.
Ascending Graphic Chart
Idea Lamp Think Aesthetic Sticker

Prazer! Eu sou o Arduino

30 vagas (15 duplas)

Nível iniciante

Nessa oficina os participantes serão apresentados ao ​Arduino e ao TinkerCad e desenvolverão projetos simples ​para acionamento de Leds por meio das saídas digitais e ​analógicas do Arduino. Projetos: 1) Blink!  2) Semáforo 3) ​Led RGB.

Marcos Espíndola - IFSP Campinas

Pare! Olhe! Arduino! - Cidades inteligentes com Arduino

24 vagas (12 duplas)

Nível iniciante

Nessa oficina os participantes irão aprender os conceitos ​básicos do Arduino e TinkerCad através do ​desenvolvimento de um sistema de controle de tráfego ​para veículos, pedestres e até um trem (!). Os estudantes ​utilizarão o protótipo de uma cidade inteligente para ​implementação do projeto.

Anderson Sousa - Secretaria Estadual de Educação, ex-aluno IFSP

Jokenpô - Pedra! Papel e Tesoura com o Arduino

24 vagas (12 duplas)

Nível intermediário

Nessa oficina os participantes irão aprender a utilizar e ​programar o Arduino por meio do desenvolvimento do jogo ​"Joken-pô - pedra-papel e tesoura" utilizando o Arduino. Irão ​aprender a utilizar sensores, servo-motores e a gerar ​números pseudo-aleatórios com o Arduino. Diversão ​garantida!


Ricardo Barroso Leite - IFSP Hortolândia

Explorando o Universo do Raspberry Pi

15 vagas (5 trios)

Nível intermediário

Esta oficina visa apresentar, de forma introdutória, o poder do Raspberry Pi para criar projetos similares e até mais complexos que o Arduino. O Raspberry Pi é um Computador de Placa Única (SBC - Single Board Computer), que utiliza sistemas operacionais baseados no GNU/Linux.

Nesta oficina, os alunos irão utilizar a linguagem de programação Python para desenvolver um semáforo simples no Raspberry Pi.


Rodolfo Oliveira - IFSP Hortolândia

Desafio Lego Mindstorms

20 vagas (5 times)

Nível básico

Os conjuntos Lego Mindstorms são utilizados em várias ​competições de robótica mundo afora - FLL, OBR - e também para ​o ensino de robótica, ciências, engenharia e artes, dentro da ​metodologia STEAM. Nessa oficina os participantes se unirão em ​equipes de 4 participantes com o desafio de desenvolver um robô ​simples com apoio de um tutorial. O objetivo é ter um primeiro ​contato com os kits de desenvolvimento Lego Mindstorms


Isaías Mendes - IFSP Hortolândia

Imprima suas Ideias! - Introdução à impressão 3D

20 vagas (10 duplas)

Nível básico

Nesta oficina os participantes irão conhecer os fundamentos ​da impressão 3D , aprender modelagem com o TinkerCad, ​repositórios de projetos online e deverão imprimir uma ​pequena peça personalizada


Aliandro Santos - IFSP Hortolândia

Oficina Aberta de Adesivagem Criativa

20 vagas (10 duplas)

Nível básico

Os adesivos podem ser usados como uma ferramenta para ​enriquecer a experiência educacional. Os adesivos podem ​ajudar a tornar a sala de aula um lugar onde a criatividade ​floresce e onde os alunos se sentem bem. Nesta oficina os ​participantes irão aprender como criar e aplicar adesivos para ​personalização de objetos como cadernos, canecas, entre ​outros.


Josiane Gaia - IFSP Hortolândia

Oficina de Imersão na Cultura Maker para ​professores/formadores e estudantes de licenciatura

15 vagas (5 trios)

Nível básico

A Cultura Maker é um movimento que incentiva a criatividade e a ​capacidade humana de desenvolver ideias com as próprias mãos. ​A Cultura Maker baseia-se na ideia de que qualquer pessoa é ​capaz de criar e construir os seus próprios objetos, seguindo ​quatro pilares básicos: criatividade, colaboração, sustentabilidade ​e escalabilidade. Nesta oficina os participantes irão conhecer o ​potencial da aplicação da cultura maker em sala de aula através ​do desenvolvimento de um projeto de robótica educacional.

Luiz Marangoni - IFSP Hortolãndia

Inscrições abertas !

Enquanto durarem as vagas

Kid Hands Making Robot Car. Robotic, Learning, Technology, Stem Education for Children Background
Happy kids programming electric toys and robots at robotics classroom
student doing robot with screwdriver in robotics coding class